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lunes, 6 de diciembre de 2010

Smirnoff comercial by Michel Gondry

El comercial de Michel Gondry para Smirnoff tiene una carga audiovisual grandiosa, no sólo en su estructura narrativa la cual alejada de un tiempo lineal tiene saltos durante su poco más de un minuto de duración.
La trama recuerda la vieja historia del héroe que rescata a la mujer en peligro pero el tratado que se da a la imagen, no sólo en su composición, sino en su musicalización y continuidad son lo que le dan la grandeza al trabajo.
Diferente a lo que Gondry acostumbrara, donde la fantasía y la nostalgia a la infancia son su principal arma, en esta producción, el director hace su apuesta hacia la acción.
Desde su comienzo con un zoom in a la chica que cambia drásticamente de eje para dirigirse hacia la botella y seguir a la bala a través de la misma botella para seguir después la entrada del personaje heróico en  escena, se ve un cambio en la producción, la ralentización de esa escena llama de inmediato la atención del espectador para no dejarla jamás.
Pero no conforme con este efecto, hace que en esa misma entrada la cámara vaya de la chica a una toma a través de la botella para aún más, hacer un Bullet Time que exagerará la heroicidad del personaje.  
Luego de esta entrada impactante la acción continúa con la persecución, la cual será llevada a cabo en diferentes escenarios, desde un tren hasta una carretera, donde a manera de cita y dando continuidad, será utilizada la imagen a través de la botella como una transición.  
Además de estas evocaciones utilizando la botella, se debe hacer notar la utilización de un montaje que, haciendo parecer se graba desde un mismo ángulo, logra dar continuidad a la composición de la imagen como en la bala que sale y la mosca que le precede.
Todo para concluir con unallegada al punto de partida donde de nuevo se hace uso de la ralentización y   el Bullet Time.
En cuanto a al música, todo el comercial se compone sólo de una canción que en modo de marcador de estilo recuerda al género del tecno que da mayor dinamismo a la imagen exigiendo una consonancia dramática.


Inception

 
Lo que en un principio pareciera una película de espías  se convierte mágicamente en un juego donde lo onírico toma todo el sentido dando forma total a la película.
“Inception” es una película de ciencia ficción escrita, producida y dirigida por Christopher Nolan y protagonizada por Leonardo DiCaprio, Ellen Page, Ken Watanabe, Joseph Gordon-Levitt, Tom Hardy, Michael Caine, Cillian Murphy, Tom Berenger y Marion Cotillard.  
Un montaje entre la vida real y el sueño que lleva al extremo al auditorio de no saber cuando se trata de un sueño y cuando de la realidad, y aún más de a quién le pertenece lo que se esta viendo.
Y si de por si este argumento de entrada resulta complicado, el guionista lo exagera aún más llevando a la superestructura de un sueño, dentro de otro sueño.   Además que existe un juego del tiempo en donde el espectador se puede percatar que la mayor parte de la película es su flashback.
Grabada en tres diferentes continentes es una producción que no sólo cuenta con un elenco impresionante, sino que sus diferentes escenarios son especialmente buscados y cuidados a detalle.
Sin embargo, algo que resulta aún más impresionante que sus actores y su gran puesta en escena es la primacía de efectos especiales, logrados todos con la ayuda de green screen.
Pero no todo es digitalizado, y esto es lo que hace aún más grande a la cinta, pues ya que el director se atreve a jugar con la idea de la gravedad, tuvo que hacer  una filmación interna y crear un escenario que pudiera girar 360°, aunque si bien es cierto el ralentizado posterior es un enorme trabajo de post-producción.
Además el juego que hace ayudado del slow motion da un toque de cambio de la contante cámara de acompañamiento que caracteriza la película.
Dentro de los movimientos de cámara las persecuciones son las que más llaman la atención por los giros contantes;  así como la diferencia entre sueño y realidad, donde los primeros son más claros que los segundos.     
Dentro de la musicalización la mas destacada es sin duda ‘Non, Je Ne Regrette Rien’ de Edith Piaf que es razón y cuyo peso fundamental es el connotar que se trata todo de un sueño, la cual podría incluso considerarse como un marcador episódico, pues cada que ésta sonaba, se sabe que alguien despertará.
Por último dentro del sonido también hay que hacer notar las anafonías de sonido de helicópteros y armas, por ejemplo, que si bien no tiene un peso fundamental en la película, al tratarse de un fil de acción éstos son exagerados.  


Ficha técnica:
Título Inception
Dirección        Christopher Nolan
Producción     Christopher Nolan, Emma Thomas
Guión Christopher Nolan
Música            Hans Zimmer
Fotografía       Wally Pfister
Montaje          Lee Smith
Reparto           Leonardo DiCaprio, Ken Watanabe, Joseph Gordon-Levitt, Marion Cotillard, Ellen Page, Tom Hardy, Cillian Murphy, Tom Berenger, Michael Caine
País(es)           Estados Unidos
Año     2010
Género            Ciencia ficción, Drama
Duración         148 minutos
Productora      Legendary Pictures, Syncopy Films

Referencias de su prodcción:

GTA San Andreas

 

Grand Theft Auto, es un juego de acción-aventura de estilo "sandbox" desarrollado por Rockstar North
Este juego de 2004 originalmente lanzado para Play Station 2 tiene como principal característica el estar hecho de figuras poligonizadas y vectores creados vía software especializado, sin embargo, hay una importante referencia entre las figuras fijas y las que tiene movimiento. La fija se puede apreciar bien definida al contrario de la que tiene movimiento, cuya calidad pierde definición; además hay que destacar que este movimiento existe fundamentalmente por un balanceo.
GTA es uno de los primeros videojuegos para adultos de violencia exagerada en el que se pueden encontrar múltiple actividades, aunque todos los escenarios e encuentran dentro de una ciudad: Los Santos y el Desierto,  por nombrar algunas.
Una de las ventajas del juego es que el jugador, tiene la capacidad, de elegir la posición y el encuadre de la cámara, aunque en general,   reina una de “primera persona”, es decir, a l hombro, una cámara subjetiva.
Dentro de los movimientos de cámara podemos encontrar también la característica de los paneos durante las conversaciones y los movimientos y cambios de eje durante las peleas.
De la misma manera que con la cámara, con la música el  jugador tiene la opción de  escoger, encontrando una variedad al Hip-hop que prevalece durante todo el juego y dándole diversidad, agregando géneros como Funk, Rock y Metal.   
Dentro del sonido hay que tomar en cuenta las anofonías sónicas de las explosiones y balazos y las de movimiento  de los autos.
Volviendo con la imagen tenemos que no existe una iluminación tal cual, se trata de composiciones hechas en función del brillo y los colores, cuya gama tiende a los cálidos.
La participación de personajes humanizados, como el protagonista CJ, es creada, sí, en una animación 3D digital  tratándose, sin embargo, de imágenes fijas dando poca importancia a la gestualidad.
Finalmente hay que mencionar que durante el juego existe la posibilidad de participar en diversas situaciones como el sexo virtual y la realización de tatuajes, características similares a lo que hiciera Second Life, pero en esta ocasión con tintes violentos y sexuales.